《Android 开发艺术探索》 03-View的事件体系
抄书系列
Anroid中的事件是怎样进行的
View的基础知识
View的位置参数
一个View
的位置主要由四个顶点构成, 或者可以就是两个点就可以确定. 分别为左上点,右下角每个点都对应x,y两个属性. 因为默认都是矩形, 所以两个点就可以确定.
一个View
的大小可以利用四个属性可知. 分别对应getLeft()
,getRight()
,getTop()
,getBottom
系统提供的函数.
- 一个控件的宽: getRight() - getLeft()
- 一个控件的高: getTop() - getBottom()
在Android3.0中, View增加了几个属性:x
, y
, translationX
, translationY
x
,y
: 表示View的左上角坐标点(最终坐标点).translationX
,translationY
: 表示View的左上点相对于父容器的偏移量(默认是0).
而这些参数的换算关系为:
x = left + translationX;
y = top + translationY;
MotionEvent和TouchSlop
MotionEvent是指手指在接触屏幕之后产生的一系列事件
最常见事件类型是ACTION_DOWN
,ACTION_MOVE
,ACTION_UP
一次事件可以有不同的持续时间, 和不同的事件类型. 例如
- 按下抬起 : DOWN –> UP
- 按下移动抬起 : DOWN -> MOVE -> MOVE -> … ->UP
- ….
而在移动时可以根据MotionEvent
提供的参数获对应的xy取值.
*getX/getY
: 返回相对于当前View左上角的x,y坐标.
getRawX/getRawY
: 返回的是针对整个屏幕的左上角的x,y坐标.
TouchSlop是系统可以识别的最小滑动距离单位
只有手指两次滑动大于这个TouchSlop
,系统才认为是滑动.
ViewConfiguration.get(getContent).getSealedTouchSlop()
可以获得这个系统值默认8dp.
用途: 在自定义的时候, 可以参考系统的默认值, 来作为实际的滑动定义.
VelocityTracker GestureDetector 和Scroller
VelocityTracker 速度追踪
用于追踪手指在滑动过程中的速度,包括水平和数值方向的速度
使用方式: 在View的OnTouchEvent方法中:
//获得速度追踪对象
VelocityTracker velocity = VelocityTracker.obtain();
velocity.addMovement(event);
//计算速度 并获取计算值
velocity.computeCurrentVelocity(1000); //设定一个时间间隔值
float xVelocity = velocity.getXVelocity();
float yVelocity = velocity.getYVelocity();
必须要先计算并设定计算速度的时间单元值,才可以获得速率.
公式: 速度 = (终点位置 - 起点位置) / 时间间隔值
可以看到, 计算的速度是根据我们自己添加的时间间隔值计算的. 并且速度可以为负值,如果向左滑动.
当不需要的时候, 调用clear()
重置并回收内存.
velocity.clear();
velocity.recycle();
GestureDetector 手势检测
用于辅助检测用户的单击, 滑动, 长按, 双击等行为.
使用如下
创建GestureDetector
对象并实现OnGestureDetector
接口.
GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);
// 解决长按屏幕后无法拖动的现象
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
然后接管目标View的onTouchEvent()
方法. 在onTouchEvent()
方法中
boolean consume = mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return consume;
然后根据需求可以选择性的实现OnGestureListener
和OnDoubleTapListener
接口
接口的方法说明:
方法名 | 描述 | 所属接口 |
---|---|---|
onDown |
按下 | OnGestureListener |
onShowPress |
按下 但是未松开或者拖动.强调状态 | OnGestureListener |
onSingleTapUp |
抬起 表示单击行为, 双击中也会触发 | OnGestureListener |
onScroll |
按下并拖动 拖动行为 | OnGestureListener |
onLongPress |
长按 | OnGestureListener |
onFling |
按下屏幕病快速滑动后松开 | OnGestureListener |
onDoubleTap |
双击,两次连续单击组成, 与onSingleTapConfirmed无法共存 | OnDoubleTapListener |
onSingleTapConfirmed |
严格意义上的单击 双击中的单击无法触发 | OnDoubleTapListener |
onDoubleTapEvent |
表示发生了行为 | OnDoubleTapListener |
实际开发中:根据喜好来使用. 即使不使用GestureDetector
辅助手势检测类,一样可以实现.
建议: 如果要监听双击这种行为就是用此类.
Scroller 弹性滑动对象
用于实现View的弹性滑动.
在开发中, 当需要把View从一个点移动到另一个点的时候. 如果使用scrollTo/scrollBy
进行滑动时, 都是瞬间完成. 没有过度动画, 给用户感觉很生硬. 使用Scroller
可以实现有过渡的滑动.Scroller本身无法让View弹性滑动, 需要和View的computerScroll
进行配合使用.
下面会说到
View的滑动
实现滑动的方式有三种:
- 通过View本身的
scrollTo/scrollBy
方法实现滑动 - 通过动画给View施加平移效果来实现动画
- 通过改变View的
LayoutParams
使View重新布局实现滑动
scrollTo/scrollBy
首先要明确一点: 这两个方法只能改变View的内容位置,而不能改变View本身在布局中的位置
而且方法中都是以像素值来进行移动的.
- scrollTo: 针对当前View的绝对位置进行移动.
- scrollBy: 根据当前View的内容值进行相对位置移动.
看一下scrollBy
的源码调用
public void scrollBy(int x, int y) {
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}
其实本质上scrollBy
调用了scrollTo
方法
而mScrollX/mScrollY
是什么? 这个就是当前View的内容 与这个View实际布局位置(原始位置)的差值.
而当前View内容这个东西就是让用户看到的效果发生改变. 但是如果这个View可以被点击. 那么能触发点击的位置是View的实际所在布局位置. 而不是View的内容显示的位置.
使用动画
使用动画来对View进行移动,主要就是操作View的translationX/translationY属性
可以使用普通动画和属性动画.
普通动画是对View进行影像的移动. 可以通过设置fillAfter=true
,来让影像在动画结束时候保留最终结果.而不是还原到起始位置.
而属性动画会对真实位置也进行改变.
ObjectAnimator.ofFloat(tagerView,"translationX",0,100).setDuration(100).start()
改变布局参数
这个比较简单, 获得View的LayoutParams
参数.进行修改,改好之后再赋值回去.
MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams)mTextView.getLayoutParams();
params.width += 100;
params.leftMargin += 100;
mTextView.requestLayout();
//或者mTextview.setLayoutParams(params);
关于这三种方式的简单总结
- scrollTo/scrollBy: 操作简单, 适合对View内容的滑动
- 动画: 操作简单,主要适用于没有交互的View和实现复杂的动画效果.
- 修改布局参数: 操作稍微复杂,适用于有交互的View.
弹性滑动
使用Scroller
一个简单的使用方法如下:
Scroller mScroller = new Scroller(mContent);
// 封装一个方法, 接收要移动到的目标点 x和y
private void smoothScrollTo(int destX, int destY){
int scrollX = getScrollX();
int deltaX = destX - scrollX;
// 1000ms内逐渐滑向destX
mScroller.startScroll(scrollX, 0, deltaX, 0, 1000);
invalidate();
}
//复写View的computeScroll方法
public void computeScroll(){
if(mScroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate()
}
}
源码中Scroller类中startScroll()
方法,其实没有实际操作什么,只是保存了调用方法时,传递的几个参数. 如: 开始结束点,时间等. 那动画究竟是怎么实现的? 复写的computeScroll()
又有什么用?
流程顺序这样的: 当调用了startScroll()
系统只是保存了一些信息, 但是下面调用invalidate()
. 这个方法都知道是会导致View的重绘, 在View的draw()
方法中又会去调用computeScroll()
方法,本身computeScroll()
是一个空实现,但是这里进行了复写. 而这个方法我们复写的时候调用了scrollTo()
方法! ok这样View就会真正的移动了! 但是还有一点这次滚动只是整个滚动事件的一个小部分,后续的怎么触发的? 就是下面又调用了postInvalidate()
, 又会重新绘制重新调用computeScroll()这个复写过的空实现方法.
而Scroller类中的computeScrollOffset()
可以直接返回这个滚动的动作是否全部完成. 源码实现思路就是根据时间的流逝的百分比来计算出当前ScrollX和ScrollY的值.
// 核心代码 x就是时间流逝的百分比
mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
小结Scroller的工作原理:
Scroller
本身不可以实现滑动, 需要和View的ComputeScroll()
配合使用来完成弹性滑动. 通过不断的在computeScroll()
调用View的重绘方法. 每次绘制时候的当前时间与开始时间的时间差与设定的执行动画时间的百分比,算出每一次需要scroll到的坐标点, 然后通过调用**scrollTo()**来实现每一次的小滚动效果. 通过一连串的滚动达到了平滑的效果. 这就是Scroller
工作机制. 完全实现了解耦操作. 这个过程没有任何一处对View进行引用,甚至连内部计时器都没有.
通过动画
可以直接使用ObjectAnimator.ofFloat(tagerView,"translationX",0,100).setDuration(100).start()
也可以利用动画的特性, 实现与Scroller原理近似的方法.
final int startX = 100;
final int endX = 200;
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 1).setDuration(1000);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int offset = (int) animation.getAnimatedFraction();
mTextview.scrollTo(startX+offset, 0);
}
});
让系统算出每个时间片我们需要移动的距离, 并回调给我们.让我们自己实现. 如果是一组动画在相同的时间执行的绝对值相同我们就可以在onAnimationUpdate()
一起进行调用.
使用延时策略
核心思想就是通过发送一些列延时消息从而达到一种渐进的效果.
可以使用: Handler
, View的postDelayed()
方法, 或者线程的sleep()
View事件分发机制
点击事件传递规则
所谓点击事件的事件分发,就是对MotionEvent事件的分发过程,传递给某一个View.
在事件传递中有三个方法是贯穿始终的
dispatchTouchEvent()
:进行事件的分发 如果事件能传递到View那么此方法一定会被调用,返回值受当前View的onTouchEvent()
和下级View的dispatchTouchEvent()
的影响. 表示是否消耗当前事件.onInterceptTouchEvent()
: 判断是否拦截事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列中, 此方法不会被再次调用, 返回结果表示是否拦截当前事件.onTouchEvent()
: 在dispatchTouchEvent中被调用. 用来处理点击事件, 返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗, 则在同一个事件序列中, 当前View无法再次接收到事件.
如果把源码中的各种判断去掉, 只留最核心的代码, 那么就如下:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean consume = false; //表示这个事件最终的处理结果
if (onInterceptTouchEvent(event)){
//事件被拦截自己处理
consume = onTouchEvent(event);
}else{
//事件被分发到子view的dispatchTouchEvent()中
consume = child.dispatchTouchEvent(event);
}
return consume;
}
OnTouchListener() , onTouchEvent() , OnClickListener() 的优先级
上面说了普遍情况下的事件分发. 如果这个View同时还添加了OnTouchListener
和OnClickListener
. 此时的优先级如下:
OnTouchListener –> onTouchEvent –> OnClickListener
而onTouchEvent()
能否被最终调用取决于设置了OnTouchListener()中的onTouch()
的返回值, 如果onTouch()
返回的结果是false,那么onTouchEvent()
会被调用. 如果返回true那么onTouchEvent()
不会被调用.
而最后被调用的OnClickListener()
方法是在onTouchEvent()
被调用的. 所以如果onTouchEvent()
方法如果执行, 那么对应的添加的onClickLisener()
才会被调用. 所以如果在OnTouchListener()中的onTouch()返回true
那么onTouchEvent()不会被调用,内部调用OnClickListener也就更无法被调用
.
一个事件的传递过程遵循如下
Activity -> Window -> View
如果事件一直不拦截,传递到了最里层的View而最里层的View的onTouchEvent()
也返回false不消费, 那么事件就会向上级的onTouchEvent()
传递,如果还返回false就依次传递.
对于事件机制的规则:
- 事件序列是指按下到抬起之间发生的一系列事件.
- 默认一个事件序列只能被一个View拦截并消耗. (例外:采用非常规,在onTouchEvent强行传递给其他View. 不推荐)
- 如果View决定拦截,那么这个事件序列只能由它自己处理. 并且它的
onInterceptTouchEvent()
不会再被调用 - 如果View不在
ACTION_DOWN
事件时返回true, 那么同一个事件序列都不会再交给它来处理.并且事件会重新传递到父元素的onTouchEvent()
再次调用方法. - 如果View不消耗除
ACTION_DOWN
以外的事件,那么这个点击事件会消失,而父元素的onTouchEvent()
不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的事件会传递到activity处理. ViewGroup
默认不拦截任何事件, 源码中ViewGroup的onInterceptTouchEvent()
默认返回falseView
没有onInterceptTouchEvent()
, 因为它没有子View,所以直接调用onTouchEvent()
View
的onTouchEvent
默认都会消耗事件返回true. 除非它不可点击的(需要clickable
,longClickable
同时为false). View的longClickable
默认都为false. 而clickable
需要区分控件, 如Button
默认为true,TextView
默认为false.View
的enable
属性不影响onTouchEvent
的默认返回值, 哪怕一个View是disable
状态. 只要它的clickable
或者longClickable
有一个为true. 那么它的onTouchEvent()
就返回true.onClick
会发生的前提是当前View为可点击, 并且他收到了down和up事件.- 事件传递的过程是由外向内的. 通过
requestDisallowInterceptTouchEvent()
可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN
事件除外.
事件分发的源码解析
1.Activity对点击事件的分发过程
事件的起始Activity
的dispatchTouchEvent()
进行分发,具体的工作交由内部的Window来完成. window会将事件传递给decor view. 而decor view一般是当前界面的底层容器(平常setContentView中传递的布局),可通过Activity.getWindow.getDecorView()
获得.
window是怎样将事件传递给ViewGroup
的? 首先Window类为一个抽象类,而类中的调用的分发方法也为抽象方法. 所以需要找到实现类. Window的唯一实现类PhoneWindow
. 这个类会在被实例化的时候会被重构.
PhoneWindow#superDispatchTouchEvent(ev)
方法中将事件传递给了DecorView.
decorView就是挂载我们的layout布局的顶级View,继承FrameLayout
.
((ViewGroup)getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.content)).getChildAt(0);
这个方法可以获取到Activity所设置的View. 所以之间的关系很清楚了. 事件先交给最顶级的DecorView然后交由我们设置的View.
2.ViewGroup对事件的处理
在父元素中判断子元素是否能接收点击事件的主要由两个因素衡量: 子元素是否在播放动画和点击事件的坐标是否落在子元素的区域内.dispatchTransformedTouchEvent()
实际就是调用子View的dispatchTouchEvent
. 而在事件从孩子到父元素(子View在onTouchEvent
返回false). 其实也是调用了dispatchTransformedTouchEvent()
. 区别就在于向内传递参数3是传入的不是空值, 向外传传入的是null.看下面代码:
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
}
3.View对事件的处理
- View对事件的判断首先是检测是否有
onTouchListener
如果有那么就调用其中的onTouch()
方法. - 然后执行
onTouchEvent()
这里有个判断条件,如果在onTouchListener()
返回true. 那么if中的条件判断第一个就不会成立,也就不会再调用onTouchEvent()
方法.如下:
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
- 然后在
onTouchEvent()
中首先是查看View处理不可用状态. 这里需要注意一下, 虽然View不可用但是如果点击标记或者长按点击标记都是true
. 那么事件也会被消费.如下
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
.....
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn't respond to them.
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
}
- 如果View设置有代理, 那么还会执行
TouchDelegate的onTouchEvent()
- 然后对点击状态进行处理.首先如果点击和长按有一个为true那么就会消费事件. 即
onTouchEvent()
返回true. 然后在ACTION_UP
中会触发performClick()
如果设置了onClickListener()
那么就会在此处进行判断并调用onClick()
. - 上面一直说的LONG_CLICKABLE与CLICKABLE. 长按标记默认为false. 点击标记和View是否是可点击View有关系. 如button可点击默认就是true. 否者反之. 在使用时可以通过
setClickable
和setLongClickable
对View的这两个标记进行修改. 这里还要注意还有一种赋值方式. 如果设置了setOnClickListener()
或者setOnLongClickListener()
监听的话那么会自动将其对应的属性置为true.
View的滑动冲突
滑动冲突的解决方式
外部拦截法
是指点击事件都是需要先经过父容器的拦截处理, 如果父容器需要此事件就拦截,不需要就下放. 外部拦截需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法
简述一下: 如果使用这样拦截法. 那么首先
ACTION_DOWN
这个事件,父容器必须返回false, 即不拦截ACTION_DOWN
事件, 因为一旦父容器拦截了这个事件, 那么后续的ACTION_MOVE
,ACTION_UP
事件都会交由父容器来处理了. 这个时候这个事件序列剩余部分无法传递给子元素了.ACTION_MOVE
这个事件,就可以根据实际的需求来决定是否需要拦截. 如果需要拦截就返回true.否则false.ACTION_UP
这个事件必须返回false, 因为ACTION_UP
事件本身没有太多意义.
内部拦截法
是指父容器不拦截任何事件, 所有的事件都需要传递给子元素, 如果子元素需要此事件就直接消费. 否则就交由父容器进行处理, 由于这种方法和Android中的事件分发机制不一致, 需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent()方式才能正常工作. 需要重写子元素的dispatchTouchEvent
这种拦截法的使用规则:
子View中的dispatchTouchEvent()
进行复写.
ACTION_DOWN
事件中: 让父容器拒绝拦截所有事件, 调用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
ACTION_MOVE
事件中: 进行条件的拦截判断, 如果在某一种场景需要拦截,那么就调用方法允许父容器拦截事件.return
时, 调用super.dispatchTouchEvent(event)
父容器的onInterceptTouchEvent()
进行ACTION_DOWN
返回false, 其余都是返回true的复写.
说明一点, 为什么父容器不连Action_down
一并的用true复写. 因为ACTION_DOWN
这个事件是不受INTERCEPT_FLAG
这个标记影响的的, 就是不管拦截标记是否是何值, 按下事件必然会执行, 所以如果这里返回true, 那么就代表着, 这个事件序列的后续部分将由父容器进行处理, 而子容器无法收到这个事件.
实例演练
实现效果:类似ViewPager中嵌套ListView的效果
首先需要一个父容器, 这里使用作者提供的一个类MyHorizontalScrollView
,这个类类似于ViewPager
是继承ViewGroup
自定义的, 支持左右滑动. 因为这个类对拦截进行了处理,所以这里把onInterceptTouchEvent()
实现的方法注释掉让这个自定义ViewGroup走默认的分发模式. 达到一会使用可以出现滑动冲突的场景. (关于这个类的其他代码,会在下一章笔记中说明,这里不需要关心)
然后子容器是一个TextView
+ListView
.
分析存在的问题
由于ViewGroup
默认的是不拦截事件的. 在自己的onTouchEvent
进行了事件的处理来实现左右滑动. 但是这里有有一个前提, 那就是事件一直传递到最里层并且最里层的View
不会把事件消费掉.这样父容器才会实现预期的效果.
但是这里放了一个listview
, TextView
. 运行代码看一下实际情况. 发现如下情况:
外部拦截解决
外部拦截法相关代码在仓库的outside包中
接下来就解决这个问题. 既然打算外部拦截法,那么首先继承这个MyHorizontalScrollView
类, 复写其中的onInterceptTouchEvent()
进行相应的处理.
需要解决的就是在:滑动过程中水平距离差比垂直距离差大,父容器就要拦截事件
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean intercept = false;
int x = (int) ev.getX();
int y = (int) ev.getY();
switch (ev.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (!mScroller.isFinished()){
mScroller.abortAnimation(); //优化滑动效果
intercept = true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int deltaX = x - mLastYIntercept;
int deltaY = y - mLastYIntercept;
//根据绝对值判断是否需要拦截
if (Math.abs(deltaX) < Math.abs(deltaY)){
intercept = false;
}else{
intercept = true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
intercept = false;
break;
default:
break;
}
//赋值给mLast是防止在onTouchEvent第一次move移动时候跳屏
mLastX = mLastXIntercept = x;
mLastY = mLastYIntercept = y;
return intercept;
}
内部拦截解决
内部拦截法相关代码在仓库的inside包中
上面总结过使用内部拦截法. 主要就是允许父容器在onIntercept()
中的MOVE和UP事件中一直返回true
表示拦截事件. 而在子容器中进行对父容器的requestDisallowIntercept
标记的修改. 来控制事件的分发.(DOWN
事件不能返回true,会导致子View永远收不到事件)
子容器这里ListView
进行继承并复写dispatchTouchEvent()
,来控制父容器的requestDisallowIntercept
标记.
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
int x = (int) ev.getX();
int y = (int) ev.getY();
switch (ev.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//相当于进行初始化每次发生一个事件序列时, 都对不容器进行重置不允许拦截
mInSide2HorizontalScrollview.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int deltaX = x - mLastX;
int deltaY = y - mLastY;
if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
//当水平距离大的时候 允许父容器拦截
mInSide2HorizontalScrollview.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
default:
break;
}
mLastX = x;
mLastY = y;
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
同时修改一下父容器的onInterceptTouchEvent()
方法
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
int x = (int) ev.getX();
int y = (int) ev.getY();
switch (ev.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (!mScroller.isFinished()){
mScroller.abortAnimation();
return true;
}
mLastX = x;
mLastY = y;
return false;
default:
return true;
}
}
好啦 结束了 慢慢消化….