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《Android编程权威指南》随记四 组件等

这本书属于入门, 有很多内容可以当做扩展来了解一些API, 并且有的时候可以适当的利用Google提供好的API来做一些高效开发节约时间成本. 原理东西本书偏少. 可以学习本书中的代码的编写风格, 书中代码都是采用MVC模型来编写的. 就写这么多, 下面开始整理一些小知识点.

Message与Message Handler

消息Message

消息是Message类的一个实例. 包含好几个实例变量. 其中有三个需要在实现时定义.

  • what 用户定义的int类型消息代码, 用来描述消息
  • obj 随消息发送的用户指定对象
  • target 处理消息的Handler

Message的目标是Handler类的一个实例. Message在创建时, 会自动与一个Handler相关联. Message在准备处理状态下, Handler是负责让消息处理行为发生的对象.

Handler

要处理消息以及消息指定的任务, 首先需要一个消息Handler实例. Handler不仅仅是处理Message的目标(target), 也是创建和发出Message的接口.

Looper 拥有Message对象的收件箱, 所以Message必须在Looper上发布或读取. 基于LooperMessage的这种关系, 为了与Looper协同工作, Handler总是引用着它.

  • 一个Handler仅于一个Looper相关联.
  • 一个Message也仅于一个目标Handler相关联
  • 多个Handler可能都关联一个Looper(这也意味着一个HandlerMessage可能与另一个HandlerMessage存在在同一个消息队列中)
  • Looper拥有整个队列

Handler的使用

消息的目标Handler通常不需要手动设置. 一个比较理想的方式是调用Handler.obtainMessage()方法创建消息并传入其他消息字段, 然后该方法自动完成目标Handler的设置.

为避免创建新的Message对象, Handler.obtainMessage()方法会从公共循环池里获取消息. 因此相比重新创建, 这种复用的选择会更加高效.

一旦取得了Message就可以调用sendToTarget()方法将其发送给它的Handler. 然后Handler会将Message放置在Looper消息队列的尾部.

Looper取得到消息队列中的特定消息后, 会将它发送给消息目标去处理. 消息一般是在目标的Handler.handleMessage()中进行处理的.

传递Handler

HandlerThread能在主线程上完成任务的一种方式是, 让主线程将其自身的Handler传递给HandlerThread.

主线程是一个拥有HandlerLooper的消息循环. 主线程上创建的handler会自动与它的Looper相关联. 可以将主线程的handler传递给另一个线程. 传递出去的Handler与创建线程的Looper始终保持着联系. 因此任何已传出的Handler负责处理的消息都将在主线程的消息队列中处理.

关于AsyncTask

AsyncTask 主要应用于那些短暂且较少重复的任务. 并且在Android 3.2时其内部进行了代码的改动. 改动之后的效果是AsyncTask不再为每一个AsyncTask的实例单独创建一个线程. 相反, 它使用了Executor在单一的后台线程上运行所有的AsyncTask的后台任务. 这意味着每个AsyncTask都需要排队逐个运行. (虽然可以通过特定的方法改变其内部的顺序调用, 但是或许应该想想是否有其他的更好的方式来选择)

启动模式于新的Intent

启动模式决定了activity在收到新的intent时的启动方式.

启动模式 行为
standard 默认行为, 针对每一个收到的新Intent, 都会启动新的activity
singleTop 如果activity实例已经处在回退栈的顶部, 则不重新创建新的activity, 而直接路由新的intent给现有的activity
singleTask 在自身task中启动activity, 如果task中activity已经存在, 则清除回退站中该activity上的任何activity, 然后路由新的intent给现有的activity
singleInstance 在自身task中启动activity, 该activity是task中唯一的activity, 如果任何其他activity从该task中启动, 他们都将启动到自己的task中. 如果task中的activity已经存在. 那么就路由新的intent给现有的activity

上面说到路由新的intent给现有的activity. 这个新的intent通过复写activity#onNewIntent()可以获得.

使用SP实现轻量级数据存储

对于存储可以采用序列化对象并保存至外部存储设备的方式, 实现持久化存储. 然后对于轻量级数据的持久化可以使用shared preferences会更加简单高效.

shared preferences本质上就是文件系统中的文件. 可使用SharedPreferences类对其进行读写. SharedPreferences实例使用起来更像一个键值对仓库如Bundle, 但它可以通过持久化存储保存数据. 键值对中的键为字符串. 而值是原子数据类型. 其本质上就是一种简单的XML文件. 但SharedPreferences类已屏蔽了读写文件的实现细节.

关于使用: 可以使用Context.getSharePreferences(String, int)方法. 然而在实际开发中, 由于sharedpreferences共享整个应用. 并不太关心获取的特定实例是什么. 这种情况下, 可以使用PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(Context), 该方法会返回具有私有权限与默认名称的实例.

而对于添加数据, 通过SP对象的edit()方法可以获得一个Editor实例, 通过这个实例, 就可将一组数据操作放入一个事务中, 添加之后. 通过Editor.commit()最终写入数据.

后台服务

IntentService

IntentService并不是Android提供唯一服务, 但却是最常用的. IntentService也是一个Content. 并能够响应intent. 服务的intent又称作命令. 每一条命令都要求服务完成某项具体的任务.

IntentService逐个执行命令队列的命令. 接收到首个命令时, IntentService即完成启动, 并触发一个后台线程, 然后将命令放入队列.

随后IntentService继续按顺序执行每一条命令, 并同时为每一条命令在后台线程上调用onHandlerIntent()方法. 新进命令总是放置在队列尾部. 最后, 执行完队列中全部命令后, 服务也随即停止并被销毁.

AlarmManager延迟运行服务

有时为了保证服务在后台的可用, 当没有activity在运行时, 需通过某种方式在后台执行一些任务. 比如说, 设置一个5分钟间隔的定时器.

一种实现方式是调用HandlersendMessageDelayed()或者postDelayed()方法. 但如果用户离开了当前应用. 进程就会停止, Handler消息也会随之消亡, 因此该解决方案并不算可靠.

这样可以尝试使用AlarmManager. AlarmManager是可以发送Intent系统服务. 那么如何告诉AlarmManager发送Intent呢? 使用PendingIntent. 利用PendingIntent打包Intent, 然后将其发送给系统中的其他部件, 如AlarmManager. 如下代码:

public static void setServiceAlarm(Context context, boolean isOpen){
   Intent intent = new Intent(context, 要打开服务的类名.class);

   PendingIntent pi = PendingIntent.getService(context, 0, intent, 0);

   AlarmManager alarmManager = (AlarmManager) context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
   
   if (isOpen){
       // 设置定时器
       alarmManager.setRepeating(AlarmManager.RTC, System.currentTimeMillis(), 1000 * 15 , pi);
   }else{
       alarmManager.cancel(pi);
       pi.cancel();
   }
   
}

如上代码中只要替换创建Intent指定的服务类名. 那么当调用了setServiceAlarm传递true那么. 会发现每隔15秒就会启动一次IntentService. 即使进程停止, AlarmManager依然会不断发送intent. 以反复启动服务.

PendingIntent

PendingIntent是一种token对象. 调用PendingIntentn.getService()方法获取PendingIntent时, 我们告诉操作系统: 要使用startService()方法发送这个intent. 随后调用PendingIntent对象的send()方法时, 操作系统会按照我们的要求发送原来封装的Intent.

PendingIntent真正精妙之处在于, 将PendingIntent交给其他应用使用时, 它是代表当前应用发送token对象的. 另外PendingIntent本身存在于操作系统而不是token里, 因此实际上是我们在控制着它. 如果不顾及别人的感受, 也可以在交给别人一个PendingIntent对象后, 立即撤销它, 让send()方法什么也不做.

如果使用同一个intent请求PendingIntent两次, 得到的PendingIntent仍会是同一个, 我们可借此测试某个PendingIntent是否已存在, 或撤销已发出的PendingIntent

使用PendingIntent管理定时器

一个PendingIntent只能登记一个定时器, 可以通过AlarmManager.cancel(PendingIntent)方法来撤销PendingIntent的定时器, 然后撤销PendingIntent.

还有一种方式可以判断定时器激活与否, 既然撤销定时器也随即撤销了PendingIntent, 可通过检查PendingIntent是否存在, 来确认定时器是否激活. 具体实现, 传入PendingIntent.FLAG_NO_CREATE标记给PendingIntent.getService()方法即可, 该标记表示如果PendingIntent不存在则返回null.

通知消息 Notification

如果服务需要与用户进行信息沟通, **通知消息(notification)**是一个不错的选择, 通知消息是指显示在通知抽屉上的消息条目, 用户可向下滑动屏幕读取.

发送通知消息, 首先需要创建一个Notification对象. notification需要使用构造对象完成创建.

一个比较完成的Notification应该具备如下:

  • 首次显示通知消息时, 在状态栏上显示的ticker text.
  • ticker text消失后, 在状态栏上显示的图标
  • 代表通知信息自身, 在通知抽屉中显示的视图
  • 用户点击抽屉中的通知信息, 触发PendingIntent

完成Notification对象的创建后, 可调用Notification系统服务的notify(int,Notification)方法发送它.

服务的一些说明

non-sticky服务

IntentService是一种non-sticky服务. non-sticky服务在完成所有已有任务时停止. 为获得non-sticky服务, 应返回START_NOT_STICKY或者START_REDELIVER_INTENT.

通过调用stopSelf()stopSelf(int)方法, 我们告诉Android任务已经完成. stopSelf()是一个无条件方法. 不管onStartCommand()方法调用多少次, 该方法总是会成功停止服务.

IntentService使用的是stopSelf(int)方法. 该方法需要来自onStartCommand()方法的启动ID. 只要在接收到最新的启动ID后, 该方法才会停止服务.

返回的START_NOT_STICKYSTART_REDELIVER_INTENT的具体不同是, 如果系统需要在服务完成任务之前关闭它, 则服务的具体表现会有所不同. START_NOT_STICKY型服务会被关闭. 而START_REDELIVER_INTENT型服务, 则会在可用资源不再吃紧时, 尝试再次启动服务. 所以根据操作与应用的重要程度, 进行选择. start_not_stickyIntentService的默认行为. 通过setIntentRedelivery(true)来切换模式.

sticky服务

sticky服务会持续运行, 直到外部组件调用Content.stopService(Intent)方法让其停止为止. 为启动sticky服务, 应返回START_STICKY.

sticky服务启动后会持续运行, 直到某个组件调用Content.stopService(Intent)方法为止. 如因某种原因需终止服务, 可传入一个null intent给onStartCommand()方法实现服务的重启.

sticky服务适用于长时间运行的服务, 如音乐播放器这种启动后一直保持运行状态, 直到用户主动停止服务.

broadcast Intent

Android设备中, 各种事件一直频繁的发生着. WIFI型号时有时无, 各种软件包获得安装, 电话的呼入呼出, 短信接收等.

许多的系统组件需要知道某些事件的发生. 为满足这样的需求, android提供了broadcast intent组件.


设备重启而重启的定时器

设备重启后, 那些持续运行的应用通常也需要重启. 通过监听具有BOOT_COMPLETED操作的broadcast intent, 可得知设备是否已完成启动.

如果要实现这个功能, 首先定义一个广播, 继承BroadcastReceiver. 并在清单文件中声明<receiver>并添加intent过滤器设置一个action. 因为要监听系统开机所以需要添加一个使用权限<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED">

activity和服务不同, 在配置文件中声明的broadcast receiver几乎总是需要声明intent-filter. broadcast intent就是为发送信息给多个监听者而生. 但显示的intent只有一个receiver. 因此显示的broadcast intent很少见.


如何使用receiver

broadcast receiver的存在很短暂, 因此它的作用也就受到限制, 例如无法使用任何异步API或登记任何的监听器, 因为onReceiver()回调一旦运行完, receiver也就不存在了. 而因为onReceiver()同样运行在主线程, 因此不可以执行耗时操作.

但是存在既有道理, 对于轻型任务代码的运行而言, receiver非常有用. 系统重启后, 定时运行的定时器也需要重置. 显示, 使用broadcast receiver处理这种小型任务再合适不过了(这里只是列举一个例子).


使用私有权限

使用动态广播接收存在一个问题, 即系统中的任何应用均可监听并触发我们的receiver. 对于这种情况应该避免. 有两种方案可以选择. 如果receiver声明在manifest配置文件里, 且仅限应用内部使用, 则可在receiver标签上添加android:exported="false"属性. 这样系统中的其他应用就再也无法接触到该receiver. 另外也可以创建自己的使用权限. 通过在清单文件中添加一个<permission>标签来完成. 例如

<permission android:name="com.suzeyu.android.TEST_PERMISSION"
    android:protectionLevel="signature">

这段代码使用了protection level签名, 定义了自己的定制权限. 权限本身只是一行字符串. 即使是自定义的权限, 也必须要在使用前获取它, 这是规则.

如果给定义的广播设置了权限, 那么在发送广播时(sendBroadcast), 和注册广播时. 和应用清单添加使用权限的声明. 3处需要注意.


深入了解protection level

自定义权限必须指定android:protectionLevel属性值, Android根据protectionLevel属性值确定自定义权限的使用方式. 权限的所选值有四种. 对于仅限应用内部使用的权限, 通常会选择signature安全级别.

关于四种可选值的特征如下:

可选值 用法描述
normal 用于阻止应用执行危险操作, 如访问个人隐私数据,联网传送数据等. 应用安装前, 用户可看到相应的安全级别, 但无需他们主动授权. android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED使用该安全级别. 同样, 手机振动也使用该安全级别. 虽然这些安全级别没有危险, 但最好让用户知晓可能带来的影响
dangerous normal安全级别控制以外的任何危险操作, 如访问个人隐私数据, 通过网络接口收发数据, 使用可监视用户的硬件功能等. 总之, 包括一切可能为用户带来麻烦的行为. 网络使用权限, 相机使用权限以及联系人信息使用权限都属于危险操作. 需要dangerous权限级别时, Android会明确要求用户授权
signature 如果应用签署了于声明应用一致的权限证书, 则该权限由系统授予. 否则, 系统则作相应的拒绝. 权限授予时, 系统不会通知用户. 它通常适应于应用内部. 只要拥有证书, 则只有签署了同样证书的应用才能拥有该权限, 因此可自由控制权限的使用. 这里我们使用它阻止其他应用监听到应用发出的broadcast. 不过如有需要, 可定制开发能够监听他们的专有应用
signatureOrSystem 类似于signature授权界别. 但该授权级别针对Android系统镜像中的所有包权限. 该授权级别用于系统镜像内应用间的通信, 因此用户通常无需关心

使用ordered broadcast接收结果

常规的Broadcast可同时被其他应用所接收. 而如果希望他们按照某种顺序依次运行, 或知道他们什么时候全部结束运行是无法做到的. 所以为了解决这种情况, 可使用有序broadcast intent实现双向通信. 有序广播允许多个广播接收者依序处理broadcast intent. 另外 通过传入一个名为result receiver的特别broadcast receiver, 有序广播还可以实现让广播的发送者接收到广播接收者发送的返回结果.

通过sendOrderedBroadcast(...)发送有序广播. 和常规的广播相比有序广播的参数还多出五个. 一次为: 一个result receiver; 一个支持result receiver运行的Handler; 结果代码初始值; 结果数据; 有序broadcast的结果附加内容

result receiver比较特殊, 只有在所有有序广播接收者结束运行后, 它才可以运行.

有序发送顺序是通过receiver的优先级作为依据.

关于优先级数值越高优先级越高. 如果要设置最后接收的接收者可以设定其优先级为**-999**(-1000及以下的值为系统保留值)


receiver长时运行任务

如果不想受限于主线程的时间限制, 并希望broadcast intent可触发一个长时运行任务,有两种方式可以选择:

  • 将任务交给服务去处理, 然后再通过broadcast receiver启动服务. 服务可以运行很久, 直到完成需要处理的任务. 同时服务可将请求放在队列中, 然后依次进行处理, 或按其自认为合适的方式管理全部任务请求.
  • 使用BroadcastReceiver.goAsync()方法. 该方法返回一个BroadcastReceiver.PendingResult对象, 随后, 可使用该对象提供结果. 因此, 可将PendingResult交给AsyncTask去执行长时运行任务, 然后再调用PendingResult的方法相应broadcast

goAsync()方法两个弊端: 不支持旧设备; 其次它不够灵活: 仍需快速响应broadcast.

WebView

首先在xml布局中添加WebView控件, 没什么好说的. 接下来. 开始代码设置. 应该先完成三件事情.

  • 指定WebView要打开的URL
  • 启动JavaScript, JavaScript默认是禁用的. 最好启动以免不必要的错误.
  • 覆盖WebViewClient类的shouldOverrideUrlLoading(WebView, String)方法. 并返回false.

例如:

mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
   
mWebView.setWebViewClient(new WebViewClient(){
  @Override
  public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
      return false;
  }
});
   
mWebView.loadUrl(要加载的网址);

加载Url必须等到WebView配置完成之后. WebSetting是修改WebView配置的三种途径之一. 他还有一些其他可设置属性, 如用户代理字符串和显示文字大小.

配置WebViewClient. WebViewClient是一个事件接口, 通过提供自己实现的WebViewClient, 可响应各种渲染事件. 例如可检测渲染器何时开始从特定URL加载图片, 或决定是否需要向服务器重新提交POST请求. WebViewClient有多个方法可供覆盖, 其中大多数用不到. 然而必须覆盖其shouldOverrideUrlLoading()的默认方法. 当有新的URL加载到WebView时(如点击了某个链接),如果返回true那么有系统浏览器处理. 如果为false那么就是webview去加载.

使用WebChromeClient优化WebView的显示

如果说WebViewClient是响应渲染事件的接口, 那么WebChromeClient就是一个响应改变浏览器中装饰元素的事件接口, 包括JavaScript警告信息, 网页图标, 状态条架子啊,以及当前网页标题的刷新.

进度条和标题栏的更新都有各自的回调方法, 即onProgressChange()onReceivedTitle() 方法.


处理WebView的设备旋转问题

由于WebView包含了太多的数据, 以至无法再onSaveInstanceState()方法保存所有数据. 对于一些类似的类如VideoView. Android文档推荐让activity自己处理设备配置的变更. 也就是说, 不销毁重建. 那么就要让activity不会因设备配置变更而发生重建动作,而是自己去处理配置更改后的问题. 那么就需要在清单文件中声明属性.

android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"

这个属性加在activity标签内部表明, 如果因键盘开关, 屏幕方向改变, 屏幕大小改变而发生的设配配置更改, 那么activity应自己处理配置更改,

LocationManager

Android系统中的地理位置数据是由LocationManager系统服务提供的. 该系统服务向所有需要地理位置数据的应用提供数据更新. 更新数据的传送通常采用两种方式.

  • 使用LocationListener接口
  • 使用PendingIntent获取地理位置更新

LocationListener接口可能是最直接的一种方式. 通过onLocationChanged()方法, 该接口提供的信息有:地理位置数据更新, 状态更新, 以及定位服务提供者启停状态的通知消息. 如只需将地理位置数据发送给应用中的单个组件, 使用LocationListener接口会很方便. 通过实现LocationManager类的requestLocationUpdates()或者requestSingleUpdate()方法即可.

使用PendingIntent来获取地理位置数据更新, 实际是要求LocationManager在将来某个时点帮忙发送某种类型的Intent. 这样即使应用组件甚至整个应用进程都销毁了, LocationManager仍会一直发送intent, 直到要求它停止并按需启动新组件响应他们. 利用这种优势, 即使持续进行设备定位, 也可以避免应用消耗过多资源.

LocationManager是通过Context.getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE)来获得的. 通过调用其requestLocationUpdates(String, long, float, PendingIntent)数值参数为: 最小等待时间(ms); 最短移动距离(m);

之后定义接收定位数据的广播接收者, 为了保证无论前台还是后台都可以接收更新数据, 最好使用清单文件进行注册. 在onReceive()实现方法中. LocationManager打包了附加额外信息的intent. LocationManager.KEY_LOCATION_CHANGED键值可指定一个表示最新更新的Location实例. 通过这个实例可以获取到服务提供者名字以及相应的经纬度数据. 别忘了添加使用地理位置的权限. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION">

也可以通过LocationManag#getLastKnownLocation()获取最近地理位置信息. 如下:

String provider = LocationManager.GPS_PROVIDER;
Location lastKnown = mLocationManager.getLastKnownLocation(provider);

SQLite本地数据库

Android内置了操作SQLite的Java前端, 该前端的SQLiteDatabase类负责提供Cursor实例形式的结果集.

Android提供了一个帮助类, SQLiteOpenHelper类封装了一些存储应用数据的常用数据库操作, 如创建打开以及更新数据库等.

继承SQLiteOpenHelper通常要覆盖两个方法:

  • onCreate(): 为新建数据库创建表结构
  • onUpgrade(): 可执行迁移代码, 实现不同版本间的数据库结构升级或转换.

通常还需要实现一个父类的构造函数. 为父类提供必要的初始化参数, 数据库文件名, 可选CursorFactory参数的null值, 以及数据库版本号.

SQLiteOpenHelper类有两个访问SQLiteDatabase实例的方法:

  • getReadableDatabase() 需要只读时使用
  • getWritableDatabase() 需要可写数据库时使用

这两种方法基本没有太大区别, 但在某种特定情况下, 如磁盘空间满了, 则可能无法获取可写数据库, 而只能获取到可读数据库.

查询SQLiteDatabase可返回描述结果的Cursor实例. Cursor将结果集看做是一系列的数据行和数据列, 但仅支持String以及原始数据类型的值 .(可使用CursorWrapper封装当前Cursor对象.下面说明)


使用CursorAdapter

CursorAdapter类的构造方法需要一个Context, 一个Cursor, 一个整型flag. 为了提倡使用Loader, 大多数flag已经被废弃或存在一些问题. 因此可直接传入0.

需要实现两个方法:

  • newView(...): 会返回一个代表cursor中当前数据行的View. 在这里需要创建一个View并返回供item视图显示做准备
  • bindView(...): 进行绑定数据

关于查询数据操作

//  通过where子句. 限制查询只能返回一条记录, 然后封装到RunCursor中并返回
Cursor wrapped = getReadableDatabase().query(TABLE_RUN,
      null,   // All columns
      COLUMN_RUN_ID + " = ?",           // look for a run ID
      new String[]{String.valueOf(id)}, // with the value
      null,   // group by
      null,   // having
      null,   // order by
      "1"     //  limit 1 row
);

就给一个简单的例子. 了解一下查询方法的参数.

Loader加载异步数据


Loader于LoaderManager

Loader设计用于从数据源加载某类数据(如对象). 数据源可以是磁盘, 数据库, ContentProvider, 网络或者另一个进程. loader可在不阻塞主线程的情况下获取并发送结果数据给接收者.

loader有三种内置类型: Loader, AsyncTaskLoader, CursorLoader.

  • 作为基类Loader本身没有多大用处. 它定义了供LoaderManager与其他loader通讯时使用的API.
  • AsyncTaskLoader是一个抽象Loader. 它使用AsyncTask将数据加载任务转移到其他线程中处理. 几乎所有创建的有用的loader类都是AsyncTaskLoader的子类
  • CursorLoader. 通过继承AsyncTaskLoader类, 它借助ContentResolverContentProvider加载Cursor

LoaderManager管理着于loader间的所有通讯, 并负责启动, 停止和管理与组件关联的loader的生命周期方法. 在activityfragment可通过getLoaderManager()方法返回一个实例并进行交互

要初始化Loader可使用initLoader(int, Bundler, LoaderCallbacks<D>)方法.

参数说明如下:

  • 整数类型的loader标识符
  • Bundler参数(值可为空)
  • 一个接口回调分别对应着创建, 完成, 重启的回调

如果要强制重启现有的loader, 可使用restartLoader()方法. 在明确知道或怀疑数据比较陈旧时, 通常使用该方法重新加载最新数据.

为什么使用loader而不直接使用AsyncTask

有一个比较好的理由: 因设备旋转等原因发生配置更改时, LoaderManager可保证组件的loader及其数据不会丢失.

如果使用AsyncTask加载数据, 配置发生改变时, 就必须亲自管理其生命周期并保存它所取得的数据. 虽然可以通过setRetainInstance(true)解决了这些麻烦的问题, 但某些场景下, 还是要亲自编写代码处理才可以.

loader的设计目的就是要解决部分这样烦恼的问题. 配置发生改变后. 我们初始化一个已经完成数据加载的loader, 他会立即发送取得的数据, 而不是尝试再次获取数据. 而且无论fragment是否已保留, 他都是如此工作. 这样一来就无需考虑fragment带来的生命周期问题.

实现步骤 = =不想写了…. 就这样吧.